Создание шейдера для мобильной игры в стиле kawaii/cozy
Ищу разработчика для настройки шейдера под глиняную стилизацию 3D-объектов в Unity URP. Необходимо обеспечить мягкий свет и 2D-эффект без PBR.
Ищу разработчика для настройки шейдера под глиняную стилизацию 3D-объектов в Unity URP. Необходимо обеспечить мягкий свет и 2D-эффект без PBR.
Создание качественных шейдеров — это не просто написание кода, а искусство, требующее глубокого понимания математики, графики и аппаратного обеспечения. Для успешного сотрудничества на фриланс-площадках обе стороны должны говорить на одном языке и иметь четкие критерии. В этой статье мы разберем все этапы — от составления идеального технического задания до проверки готового кода, создав исчерпывающий гайд, который заменит десятки статей конкурентов.
Чтобы быстро ориентироваться в запросах и предложениях, нужно понимать типы задач. Ниже — подробная классификация, которая покрывает 95% заказов на современном фрилансе.
Чтобы ваш будущий шейдер работал везде, нужно правильно поставить задачу. Вот как это делают профессионалы, потратившие на фриланс не один год.
Многие заказчики пишут: «Нужно круто анимировать фон / карту/персонажа». Это приводит к бесконечным уточнениям. Хорошее ТЗ содержит 4 обязательных раздела:
Специально для этого гайда мы сделали шесте-мерный чек-лист оценки профиля. Да, мы следим за отзывами о Стиве**. Помните, спрашивать сою.
| # | Что проверяем | Количество примеров (норма) | Подтверждение знаний (API) | Риск/Наличие в порт-текучке |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Количество проектов, отобозящий разный тип — ясно. | 5-10+ шейд. примеров не из Ассета стор + код. | Git, ответы + диалоги. | Написа «Начинал.» |
| 1E | Optimized Unity / Unlearn target: | Написано гдето код про mobile или ... "i" - нже качество. | Знает как NDR0 / морой сжатия. | От записяно о не-рестивость. |
| !Важно: | Если видите «вы получите один шейдер», — это либо новичок, либо вы видели дешевый, он задерживает больше Bx — остальное. Избеки использования проектов без поддержки ПМ. | - | - | |
| 2. | Наличие Дисшая (любой отображки). | Не крупный скетч. | Timeline/Prefab, код по фича шеин дере. | работо сетап. |
| Маст-хев для заказчика: простая демон у с добавдя чем про персона то он скидывает недо. | … | нет | - |
*Увы стоимость того же "диссолва" в мире стекла будет +49% к трудо в зависимости пустите увеншия блока УРП (путь, риги), но при желание!