Экспорт 3D-модели из Cinema 4D с материалами Redshift в Unity

Требуется корректно экспортировать 3D-модель из Cinema 4D с использованием рендера Redshift в формат FBX для последующей работы в Unity. Необходимо сохранить геометрию, UV-развертки и текстуры/материалы в максимально возможном качестве, адаптированном для игрового движка.

Сохранено