Требуется
Создать трёхмерную локацию в программе Blender, стилистически соответствующую приложенному изображению. Заказчику важна передача цветовых акцентов - мягкий свет, определённые оттенки стен/пола, однородная текстура теней.
Ключевые требования к 3D-сцене
- Текстуры: максимально приблизить к эталону - имитация материала дерева, неровности стен, визуал стекла/металла (если есть на референсе).
- Светотень: совпадение по жанру ambient occlusion и направлениям основных источников света.
- Цветовая гамма: повторить референс - пастельный фон, градиенты теплого и приглушенного света.
- Совместимость: сцена (сетка, текстуры, hdr-карта) корректно читается в движке или передается в Live2D/CSP-импорт для 2D персонажа.
Важно
Необходим конечный файл .blend с уже размещением объектов, масштабированием и текстурами “Assets”. Локация не обязательно имеет строгую архитектуру - больше декоративная композиция в духе «атмосфера уюта/усадьбы». Модели натуральных предметов (мебель, растения) приветствуются, но без скидок на эталон композиции.
Референс и бюджет
Заказчик предоставляет одно картеж-изображение (эталон текстуры и теней). Все детали обсуждаются после начала этапирования. Правки не более раунд до матчинга эталона.
Брендовая принадлежность: эстетику нужно передать под линию кабэльного проекта без упоминания текущего названия организации.
Форматы передачи
- .blend со структурой серии
- Основное освещение настроено / hdr.
- Img-ссылка для превью выполнения в Wireframe Solidity.