Саунд-дизайн игровых звуков для пещеры в пустыне
Описание проекта
Необходимо создать набор звуков в формате WAV для компьютерной игры. Действие происходит в пещере, расположенной в пустыне. Звуки должны органично вписываться в атмосферу локации и быть готовы к интеграции в игру.
Примерный список требуемых звуков
- Шаги по песку (разные варианты: быстрые, медленные, осторожные)
- Звук горящего факела (потрескивание, равномерное горение)
- Звук костра (с оттенками эха пещеры)
- Ветер, задувающий в пещеру (низкочастотный гул, порывы)
- Капающая вода (разные темпы и удары по камню)
- Отдаленные звуки обвала или движения камней
- Тишина пещеры (фоновый шум с низким уровнем)
- Звук зажигания спички или кремня (короткий, резкий)
Условия сотрудничества
- Заказчик предоставит подробное техническое задание, аудиосценарий и видеопрохождение игрового уровня для лучшего понимания стилистики.
- Исполнителю требуется понимание основ игрового саунд-дизайна (лупы, слои, динамика).
- Приоритет отдается профессионалам с портфолио в игровой индустрии.
- Формат сдачи: многодорожечные WAV-файлы (44100 Гц, 16 бит, моно/стерео).
- Рассматривается долгосрочное сотрудничество на постоянной основе (не разовый заказ).
Как связаться для отклика
Пожалуйста, отправьте отклик с примерами работ (ссылками на портфолио или фрагменты). Обсудим детали в переписке - после отбора вы получите доступ к полному пакету материалов (ТЗ, видео, сценарий).