Задача

Необходимо разработать уникального маскота (персонажа) путем полной ручной отрисовки.

Требования и техника

  • Стилизация: персонаж должен объединять внешний вид с первых 3-х изображений и ключевые характеристики с 4-го референса;
  • Обязательные элементы:
    • Белые волосы и белая борода;
    • Кольцо с буквой «A»;
    • Золотые часы;
  • Категорический запрет на использование любых AI-инструментов и нейросетей - работа исключительно вручную;
  • Дополнительные референсы по текущей версии маскота высылаются в личные сообщения для проработки деталей.

Формат сдачи

Готовый персонаж должен быть предоставлен в надлежащем разрешении и без указания водяных знаков.

Создание low-poly персонажа для Unity Humanoid в Maya

Требуется смоделировать и подготовить low-poly персонажа для Unity по готовым ортографическим изображениям. Основные требования: чистая топология для анимации и соблюдение полигонального бюджета.