Техническое задание: Low-poly персонаж для Unity Humanoid

Необходимо создать простого low-poly персонажа для использования в движке Unity с системой анимации Humanoid. Работа выполняется в Autodesk Maya на основе предоставленных ортографических изображений (вид спереди, сбоку).

Ключевые требования к модели:

  • Полигональный бюджет: итоговая сетка должна содержать от 8 000 до 15 000 треугольников (tris).
  • Чистая топология (clean topology): критически важна для корректной деформации при анимации. Особое внимание уделить областям суставов:
    • Плечи и подмышечные впадины
    • Локти
    • Тазовая область и пах
    • Колени
    • Шея
  • Подготовка под риггинг: топология должна быть готова под последующую расстановку костей (rigging) и скиннинг (skinning) без дополнительной переделки.
  • Единая сетка: персонаж должен быть смоделирован как одна цельная mesh (за исключением отдельно стоящих аксессуаров, если они предусмотрены референсом).

Результат работы:

Исполнитель предоставляет готовую модель в формате .mb или .fbx, с корректно примененными трансформациями (Freeze Transformations) и историей, очищенной от ненужных нод. Модель должна быть готова к импорту в Unity и настройке аватара Humanoid.

Разработка и настройка длинной автоответной воронки в Senler для ВКонтакте

Требуется опытный специалист для создания и внедрения сложной цепочки автосообщений в сервисе Senler. Воронка должна содержать до 300 сообщений и быть интегрирована в существующий аккаунт ВК.