Задача

Провести исследование, результаты которого будут использованы для создания концепции постоянной геймифицированной игры для аудитории 14-18 лет. Игра должна повысить вовлеченность молодежи в существующие продукты банка и обучить основам финансовой грамотности.

Что нужно сделать

  • Изучить тренды поведения молодежи: как они проводят время, какие цифровые продукты используют, какие форматы контента предпочитают.
  • Проанализировать взаимодействие с банковскими продуктами: что вызывает интерес, а что остается непонятным или неинтересным.
  • Исследовать привлечение внимания молодежи: как другие бренды (не только этого банка или других банков) привлекают и удерживают интерес молодой аудитории.
  • Проанализировать актуальные тренды геймификации: особенно в проектах, ориентированных на подростков и молодежь.
  • Изучить примеры геймификации в банковской сфере: в России и за рубежом, оценить успешность механик.
  • Изучить текущие предложения банка для молодежи: внимательно разобраться, что уже предлагает компания для этой возрастной группы.

Монтаж видео для проектов

Требуется видеомонтажёр для обработки разноформатного видео-контента. Необходима аккуратная подача материала, соблюдение сроков, приветствуется опыт с AI-инструментами и озвучкой.

Исправить ошибку 500 и 403 на сайте WordPress

Сайт на арендованном хостинге перестал открываться - выдаёт ошибки 500 и 403, также недоступна админ-панель. Глобальных изменений не вносилось, только добавлено несколько картинок.