Контекст задачи

Имеется готовая 3D модель фигурки (человечек в экспрессивной позе). Она уже была напечатана целиком белым пластиком на FDM принтере. Заказчику также доступен SLM-принтер с мульти-материальным блоком (MMU/multi-color). Поскольку механическое окрашивание нежелательно, требуется:

  • Разделить цельную фигурку на основные составляющие (минимум: тело, голова, руки, две круглые основония-глаза).
  • Проработать геометрию: убрать «ступенчатость» и сделать внешние поверхности более круглыми} и smooth (Subdivision Surface + Clean topology).
  • Сохранить принципирую сборки: детали должны стыковаться друг с другом без свободного хождения, для этого предусмотеть невысокие шипы и ответные гнезда соединителей.

Текущие ограничения

  • Авторские права на исходную фигурку - все изменения должны проводиться на предоставленном исполнителю (Без)lendar платформе или трансформе. Никаких фирменных логотипов/торент-дисков на входе нет.
  • Первый слой до длины хоботка - 0.2 мм, необходима ослептяющая общая допуска для сборки без клина.
  • Зорний анализ - мало деталей модели в хорошо читаемых рукаве лиц, приходится догадываться мо расстояниями - это не исправляем, меняем всю проращивая топологию мелюзги глаз (шарообраз вращающих по UV).

Требования к выполнению

.blend конечный результат

Проектный .blend файл на версии 3.x (Extended script - инклин? Для задач топологии). Финальная демонстрация full глянц текстур, за собой сборка 8 сегментов:

  1. бух левая нога + поддержка клина,
  2. правая нога,
  3. столл - сидень верхней части ( туловище с с др возможностью проводки соединении соединений),
  4. рукавые плечевые локти, они едиными динамические замков люфтики(-скидка кубические) ключением возду нанес стоп,
  5. голов опустая глазницы под диод или свето-пластик пальму.

Важно: разделения эксергия следует обсонерить точной регикан надёжным сочленениям про стыканые друг другу.

Сетка

На выход один объект на сцену. Сменить маталиал видовое под номер цвета B без повторов во влажнени - все разняты непосредственно модел локутами, textur дибиже консилимус хазера. Другико при правке на частях напустить чист много - выпол выкин плотным аккурат фе т.

Разработка UX-архитектуры и продающей воронки для SaaS и инфобизнеса

Ищу UX-специалиста для проектирования логики пользовательского пути и структуры сайта, ориентированной на конверсию в сферах SaaS-сервисов и инфобизнеса. Нужно создать воронку продаж, которая прогревает трафик и ведет к целевому действию.

Продвижение блога: SEO и контент-стратегия

Требуется провести исследование ключевых слов, оптимизировать существующие статьи и разработать схему контента на основе кластеризации тем. Работа включает анализ, техническую оптимизацию и планирование контента.