Вакансия: VFX-художник / Technical Motion Designer
Суть проекта
Нам нужна система, а не набор картинок. Вы проектируете 5-7 базовых элементов эффектов (искажения, волны, свечения, частицы, дым, магические линии) и делаете их настраиваемыми (слайдеры, контроллеры цвета, интенсивности).
Что входит в задачу
- Спроектировать структуру: откуда берется контур, где свечение, как смешиваются шейдеры.
- Создать 15-20 готовых пресетов, заточенных под типовые сцены из сценария (морок, материализация, телепорт, взрыв)
- Сделать удобные базовые вариации каждого эффекта (стиль «свет», «тьма», «стихии»)
- Упаковать всё в гайд (оформлен в PDF с мудбордом и описанием) + библиотеку рабочих файлов (After Effects / Blender - на ваш выбор, с пояснениями)
Что у нас уже есть
- Подробная концепция вселенной
- Описание философии магии
- Сценарий эпизодов с расписанной раскадровкой
Требования к исполнителю
- Портфолио со стилизованной магией, абстракциями или процедурной анимацией
- Мыслить системно, уметь разделить референс и конфигурацию
- Понимание шейдеров, процедурной анимации - приветствуется
- Готовность вести серию файлов и документацию как проект
Этапы и оплата
Работаем с ТЗ и поэтапными чеками.
- Этап 1 - утверждение карты эффектов и логики библиотеки
- Этап 2 - производство базовых элементов (+ превью)
- Этап 3 - сборка пресетов, тесты на сценах раскадровки
- Этап 4 - создание визуального гайда и архива бибилиотеки
После библиотеки возможно масло продолжение: анимация тизера и эпизодов. Ожидаем ссылку на релевантное портфолио, короткое резюме вашего подхода и оценку сроков/стоимости.
Первый вопрос к нам
Что вам критично уточнить сразу: специфика векторной vs 3D-базы частохости, финальный формат сборки, влияние цветовых палитр из лакея сериала?