Задача: Текстурирование 3D модели персонажа
Есть готовая 3D-модель мужского персонажа (форматы Blender / FBX). Необходимо подготовить модель к рисованию и создать качественную текстуру с анатомическим акцентом на мышцы.
Этап 1: UV-развёртка
- Провести аккуратную 2D-развёртку каждого элемента модели.
- Избегать растяжений, швов на видных местах и перекосов.
- Развёртка не включает запекание карт (normal или ambient occlusion).
- Чистая топология UV - основа для последующего ручного редактирования.
Этап 2: Создание мышечной текстуры
- Базовая цветовая палитра: серо-нейтральная. Кожа не требуется.
- Четкая, но не гиперреалистичная анатомия. Мышцы должны быть узнаваемы и читаться визуально (объем, блики, границы групп).
- Работа ведется по предоставленному заказчиком референсу.
Требования к сдаче проекта
- Файлы в форматах: .psd (обязательно), .fbx и исходник 3D сцены.
- Логичная и понятная структура слоев в PSD (отдельные группы для текстуры тела, основные контуры мышц, тени/света), чтобы заказчик далее сам мог менять и дорисовывать ее вручную.
Срок критический - работа требуется за 1 день. В откликах сразу присылайте портфолио и ваше время выполнения;