Задача: Текстурирование 3D модели персонажа

Есть готовая 3D-модель мужского персонажа (форматы Blender / FBX). Необходимо подготовить модель к рисованию и создать качественную текстуру с анатомическим акцентом на мышцы.

Этап 1: UV-развёртка

  • Провести аккуратную 2D-развёртку каждого элемента модели.
  • Избегать растяжений, швов на видных местах и перекосов.
  • Развёртка не включает запекание карт (normal или ambient occlusion).
  • Чистая топология UV - основа для последующего ручного редактирования.

Этап 2: Создание мышечной текстуры

  • Базовая цветовая палитра: серо-нейтральная. Кожа не требуется.
  • Четкая, но не гиперреалистичная анатомия. Мышцы должны быть узнаваемы и читаться визуально (объем, блики, границы групп).
  • Работа ведется по предоставленному заказчиком референсу.

Требования к сдаче проекта

  • Файлы в форматах: .psd (обязательно), .fbx и исходник 3D сцены.
  • Логичная и понятная структура слоев в PSD (отдельные группы для текстуры тела, основные контуры мышц, тени/света), чтобы заказчик далее сам мог менять и дорисовывать ее вручную.

Срок критический - работа требуется за 1 день. В откликах сразу присылайте портфолио и ваше время выполнения;

Разработка ИИ-инструмента для интеллектуального сбора и фильтрации данных

Требуется найти или предложить метод применения искусственного интеллекта для точного сбора релевантных данных с веб-ресурсов по заданным критериям. Нужно решение для умной фильтрации без разработки парсера.