Техническое задание на создание корпоративного видеоролика

1. Цель проекта

Создать презентационный корпоративный видеоролик о производственной компании. Основная цель - визуально и динамично продемонстрировать реальные рабочие процессы, подчеркнуть размах, современные технологии и отлаженную систему работы предприятия.

2. Ключевые задачи видеоролика

  • Показать полный производственный цикл: от сырья или заготовки до готового продукта.
  • Визуально передать атмосферу и энергетику производства.
  • Сделать акцент на современном оборудовании, технологичности процессов и многоуровневом контроле качества.
  • Смонтажировать динамичный и информативный сюжет, подчеркивающий системный подход компании.

3. Основные этапы работ

Предпроизводственный этап

  • Обсуждение концепции и ключевых сцен.
  • Подготовка плана съемок.

Производственный этап (съемка)

  • Проведение видеосъемки на территории предприятия.
  • Съемка общих планов, демонстрирующих масштаб.
  • Съемка деталей оборудования и рабочих процессов.
  • Интервью с сотрудниками (при необходимости).

Постпродакшн (монтаж)

  • Отбор и обработка видеоматериала.
  • Монтаж видео, наложение графики (титры, логотипы).
  • Цветокоррекция и звуковое оформление (озвучка, музыка, шумы).
  • Согласование черновой и финальной версий.
  • Подготовка ролика в необходимых для публикации форматах.

Создание 3D-модели топливозаправщика КамАЗ для печати

Требуется разработать детализированную 3D-модель топливозаправщика на базе КамАЗ в масштабе 1/18 для последующей печати на 3D-принтере. Модель должна состоять из разборных частей: кабины, шасси и топливной цистерны.

ASO-анализ и оптимизация мобильного приложения для США и Мексики

Требуется провести комплексный анализ и доработку ASO (App Store Optimization) для приложения в App Store и Google Play с фокусом на рынки США и Мексики. Необходимо выделить ключевые слова и предоставить детальный отчет.

Модификация геометрии 3D-кубика с выпуклых точек на плоские или вогнутые

Требуется доработать скрипт рендеринга 3D-игрового кубика в three.js. Необходимо заменить текущую геометрию точек (сферу), создающую выпуклости на гранях, на плоскую плоскость (planeGeometry) или вогнутую поверхность для создания ямок. Цель - упростить или изменить визуальный стиль точек.