3D Модель Стилизованного Персонажа
Необходимо создать стилизованного 3D-персонажа (мушкетера/паладина) с рапирой на основе приложенного AI-концепт-арта. Персонаж предназначен для игрового движка. Особое внимание уделить читаемости силуэта и стилистике.
Требования к Модели (Polycount & Assets)
- Полигонаж: Финальная модель не должна превышать 13 000 треугольников.
- Детализация: Концепт используется как референс, но упрощается для игры. Из модели исключаются узоры на броне (заменяются текстурами), плащ и пистолет на поясе. Основные элементы: тело, голова, руки, рапира, основные элементы одежды и бригантины.
- Текстуры: Размер не указан, но предполагается использование стандартного PBR-подхода или техники простой заливки бамперами для создания объема на простых геометрических формах.
Список Gampley Анимаций
- Idle (Loop): Анимация персонажа, стоящего на месте (состояние боеготовности). Циклична.
- Run (Loop): Анимация бега персонажа. Циклична.
- Attack_Right (Oneshot): Удар рапирой/мечом с замахом с левой стороны (вниз/в бок) и возвратом в стойку.
- Ожидается чистая топология, анимации в формате FBX. Кости с названиями под соответствующий стандартный gampley скелет.