3D Модель Стилизованного Персонажа

Необходимо создать стилизованного 3D-персонажа (мушкетера/паладина) с рапирой на основе приложенного AI-концепт-арта. Персонаж предназначен для игрового движка. Особое внимание уделить читаемости силуэта и стилистике.

Требования к Модели (Polycount & Assets)

  • Полигонаж: Финальная модель не должна превышать 13 000 треугольников.
  • Детализация: Концепт используется как референс, но упрощается для игры. Из модели исключаются узоры на броне (заменяются текстурами), плащ и пистолет на поясе. Основные элементы: тело, голова, руки, рапира, основные элементы одежды и бригантины.
  • Текстуры: Размер не указан, но предполагается использование стандартного PBR-подхода или техники простой заливки бамперами для создания объема на простых геометрических формах.

Список Gampley Анимаций

  • Idle (Loop): Анимация персонажа, стоящего на месте (состояние боеготовности). Циклична.
  • Run (Loop): Анимация бега персонажа. Циклична.
  • Attack_Right (Oneshot): Удар рапирой/мечом с замахом с левой стороны (вниз/в бок) и возвратом в стойку.
  • Ожидается чистая топология, анимации в формате FBX. Кости с названиями под соответствующий стандартный gampley скелет.

Разработка дизайна интернет-магазина модной одежды

Необходимо создать с нуля современный и стильный дизайн интернет-магазина для продажи одежды. Основные требования: минималистичный стиль, упор на визуальный контент, удобный пользовательский интерфейс для целевой аудитории 18-35 лет.