Техническое задание: Создание анимационного видеоролика

Основная концепция

Требуется создать короткий эмоциональный видеоролик, раскрывающий сложные семейные отношения через метафору и действие.

Сюжет и сцены

Основные события:

  • Начало: Мачеха на кухне с традиционной дровяной печью решает приготовить суп.
  • Кульминация: Вместо дров она использует альбомы с фотографиями покойной матери своей падчерицы. Она разжигает огонь, поджигает спичкой лицо на фотографии и сжигает альбомы, периодически поддувая пламя подолом платья и с радостью помешивая суп.
  • Развитие: Входит опечаленная падчерица, ищет мамины альбомы. Обнаружив догорающие остатки в печи, она горько плачет.
  • Развязка: Падчерица вспоминает строгость матери и разрешающее отношение мачехи. Конфликт сменяется примирением: они вместе едят суп, а мачеха надевает на падчерицу свою диадему.

Визуальные требования и референсы

  • Внешность мачехи: Должна соответствовать стилю, показанному на референс-фото №1 (элегантное платье, диадема).
  • Внешность матери: Должна соответствовать стилю, показанному на остальных референс-фотографиях.
  • Печь: Традиционная кухонная дровяная печь (примерный вид - на последнем референс-фото). Не электрическая и не газовая.
  • Эмоции: Важно детально проразить эмоции персонажей: холодная радость мачехи, отчаяние и последующее принятие падчерицы.

Технические пожелания

  • Стиль анимации/визуализации - на усмотрение исполнителя, но должен передавать драматизм и социальный подтекст.
  • Ролик должен быть законченным, с плавными переходами между сценами.
  • Акцент на деталях: горящая спичка, лицо на фото, пламя, пепел, диадема.

Интеграция модуля доставки Почты России на сайт WordPress

Требуется подключить и настроить модуль расчета доставки Почты России для интернет-магазина на WordPress. Необходимо обеспечить корректную работу калькулятора стоимости и сроков доставки на основе данных товаров и адреса покупателя.

Перенос рига с одного скелета на другой в 3ds Max

Требуется скопировать риг и веса вершин с модели А на модель Б в 3ds Max. Необходимо обеспечить точное соответствие весов и корректную работу анимации. Исходный и целевой скелеты имеют разную иерархию, но совпадающие имена базовых костей.