Задача

Разработать стилизованного 3D персонажа, оптимизированного для дальнейшего рига и анимации. Проект включает полный цикл: моделирование, текстурирование, UV-развертку. Персонаж выполняется на уровне mid/high poly, оптимизация под игровой движок не требуется. Особый приоритет отдается качественной проработке волос.

Основные требования

  • Моделирование: стилизованная анатомия, чистая топология (в основном квадратные полигоны), пригодная для рига и деформации.
  • Волосы: обязательная проработка, техника уточнить с исполнителем (geo-волосы, карты или комбинация).
  • UV-развертка: аккуратное разложение карт, отсутствие растяжений.
  • Текстурирование: создание материалов, PBR-текстур (албедо, нормали, roughness и т.д.) со стилизацией под заданный референс.
  • Формат на выходе: гибкий, обговаривается с исполнителем (обычно .blend, .obj + .fbx, готовые текстурные сеты).

Дополнительные уточнения

Для точного соответствия стилистике необходимо обсудить референсы до старта работ. Для оценки стоимости и сроков потребуется подробное техзадание (степень стилизации, количество деталей, примерный референс). Рисовка анимации в задание не входит, только статичная модель текстур и UV.