Техническое задание: Риггинг и скиннинг 3D-персонажа

Цель проекта

Создание функционального и корректно работающего скелета (рига) с настройкой весов (скиннинга) для низкополигональной модели персонажа, готовой к дальнейшей анимации.

Основные требования к работе

1. Исходные данные

  • Модель персонажа является низкополигональной.
  • Допускается создание дополнительных контрольных точек (лупов) для улучшения качества деформации, если это будет технически необходимо.

2. Работы по риггингу

  • Создание иерархичной системы костей (скелета), соответствующей анатомии персонажа.
  • Обязательная настройка основного контроллера - рута (root control).
  • Организация понятной системы контроллеров для удобного управления позой.
  • Обеспечение корректных и логичных ограничений (constraints) для костей.

3. Работы по скиннингу (назначение весов)

  • Назначение весов вершин модели на кости скелета.
  • Тщательная проработка зон деформации в суставах (локти, колени, плечи) для избежания артефактов при анимации.
  • Достижение плавных и естественных деформаций mesh-объекта при движении скелета.

4. Требования к результату

  • Риг должен быть полностью функционален и готов к использованию в анимации.
  • Веса должны быть настроены таким образом, чтобы модель деформировалась реалистично в стандартных позах и движениях.
  • Файл должен быть передан в согласованном формате (например, .mb, .ma, .blend, .fbx) с сохранением всей структуры рига и данных скиннинга.