Техническое задание: Риггинг и скиннинг 3D-персонажа
Цель проекта
Создание функционального и корректно работающего скелета (рига) с настройкой весов (скиннинга) для низкополигональной модели персонажа, готовой к дальнейшей анимации.
Основные требования к работе
1. Исходные данные
- Модель персонажа является низкополигональной.
- Допускается создание дополнительных контрольных точек (лупов) для улучшения качества деформации, если это будет технически необходимо.
2. Работы по риггингу
- Создание иерархичной системы костей (скелета), соответствующей анатомии персонажа.
- Обязательная настройка основного контроллера - рута (root control).
- Организация понятной системы контроллеров для удобного управления позой.
- Обеспечение корректных и логичных ограничений (constraints) для костей.
3. Работы по скиннингу (назначение весов)
- Назначение весов вершин модели на кости скелета.
- Тщательная проработка зон деформации в суставах (локти, колени, плечи) для избежания артефактов при анимации.
- Достижение плавных и естественных деформаций mesh-объекта при движении скелета.
4. Требования к результату
- Риг должен быть полностью функционален и готов к использованию в анимации.
- Веса должны быть настроены таким образом, чтобы модель деформировалась реалистично в стандартных позах и движениях.
- Файл должен быть передан в согласованном формате (например, .mb, .ma, .blend, .fbx) с сохранением всей структуры рига и данных скиннинга.