Техническое задание: Подготовка персонажа для анимации
Цель проекта
Создать полностью ригованного персонажа для профессиональной анимации в программе Toon Boom Harmony, готового к использованию в проекте с круговым вращением (360°).
Основные задачи
- Прорисовка персонажа на основе предоставленных референсов (референсы будут переданы исполнителю).
- Подготовка векторной графики и слоев для последующей настройки рига (скелетной анимации).
- Создание структуры, совместимой с анимацией на 360 градусов.
- Разработка набора базовых эмоций для лица персонажа.
- Отрисовка ключевых поз, которые также будут предоставлены в виде референсов.
Требования к результату
- Чистая и логичная структура слоев в файле Toon Boom Harmony.
- Персонаж должен быть полностью пригоден для настройки контроллеров и деформаций.
- Все элементы (тело, одежда, черты лица) должны быть отдельными слоями для гибкой анимации.
- Эмоции и позы должны быть сохранены как отдельные визуальные пресеты или в виде библиотеки рисунков.
Что предоставляет заказчик
Полный пакет референсов, включающий дизайн-лист персонажа, виды с разных углов, а также изображения с ключевыми позами и эмоциями.