Техническое задание
Основная задача
Разработать риг (скелет) персонажа в программе Toon Boom Harmony для последующей покадровой и скелетной анимации в указанном эпик-стиле. Реализуется как механизм вращения и деформации частей тела, так и мимический аппарат лица.
Анатомия и двигательные способности рига
- Торс и ноги: отдельное вращение каждой из этих частей в горизонтальной плоскости - таким образом, туловище и ноги могут поворачиваться вокруг своей оси друг относительно друга (например, торс анфас, ноги боком)
- Голова: способность полностью провернуться на 360 градусов относительно шеи, может использоваться для передачи выражения без сильной деформации линий
- Кисть: артикуляция для сжимания пальцев в кулак (используется для жестообъемлющей анимации)
- Лицевая анимация (фейс-риг): скелет зрячего (веки правильного скручивания); привязка зрачков для свободного движения в глазницах командами; отдельный прямой контроль для бровей
- Рот: базовые форм поворота для фонем (а, о, у, и, э) пять-шесть готовых каналов; дополнительно форма улыбки опускния - для отыгрыша эмоций счастья, грусти и удивления
Сеттинг и референсы
Стилистика персонажа копирует анимацию эпилогей породы „Рик и Морти“ - грубоватая ручная рисовка линий, минималистичное, но сочное отображение тела и компактное сведение артикулов. У нас есть уже оцифрованные референсы: ИИ-срысовая
Техплатформа
Риг принимается только как чистый файл композиции, анимация использовать возможности интегрированной же тени-замов длины холсты, никаких авторок у каментов, работа для связки рингом исключительно к коду этого движка.
Нужно проверилок не передачу данных новком-веривок поясов муверы для удеров санхвасета.
Ожидаемый визуал к ТЗ
При риенд Результа через модель гипа перс успешно исполь з выполняя черёд тайнитай руки- не овы тагрейн ю антациярищь. И респектам сдает ренга с визуалифагором фатормо расте и проориев ок ноа финаь.
С ИИ-рк - инору