Техническое задание: Игра «3D Рыбалка»

Основные механики

  • Управление камерой: возможность вращать камеру вокруг персонажа / точки обзора (например, свайпом или мышью).
  • Заброс удочки: клик по любой точке поверхности озера, чтобы забросить туда удочку (отсутствует управление WASD или ходьба).
  • Клёв: при поклёвке на экране появляется текст Клюёт и игроку даётся 5 секунд на нажатие левой кнопки мыши.
  • Результат: если игрок нажимает кнопку вовремя - вытягивается случайная рыба из заранее заготовленного списка (2-3 вида). Если нет - рыба срывается.

Визуальная часть

Графика должна быть качественной: либо стилизация под Low Poly, либо базовый реализм (с использованием бесплатных или приобретённых ассетов).

Окружение: озеро, берег, небо, минимальное освещение. Анимация удочки и рыбок приветствуется.

Технические ограничения

  • Движок: Unity (LTS версия).
  • Язык скриптов: C#.
  • Архитектура: один сцена (локация), все механики должны работать внутри неё.
  • Игра должна компилироваться под целевую платформу (Windows / Android).

Требуется верстка сайта

Ищем верстальщика на проект из 5-6 десктопных страниц (только фиксированная верстка под 1920px). Нужно уверенное владение HTML5, CSS3 и базовым JavaScript для взаимодействия с пользователем.