Задание: Риггинг и постановка в позы 3D-моделей для миниатюр
Суть проекта
Необходимо профессионально работать с уже готовыми 3D-моделями, создавая для них различные статические позы. Основная цель - подготовка моделей для производства миниатюр для настольных игр.
Исходные данные и инструменты
- Формат моделей: Готовые 3D-модели (меши).
- Источники моделей: Модели созданы в программах ZBrush (браш) и Blender.
- Тип работ: Риггинг (создание скелета/контроллеров) и анимация поз.
Требования к результату
- Создание нескольких уникальных и выразительных поз для каждой предоставленной модели.
- Позы должны быть технически корректными и пригодными для 3D-печати или литья (учет толщин, отсутствие самопересечений).
- Соответствие стилистике настольных игр (часто фэнтези, sci-fi, варгеймы).
- Готовность моделей к экспорту в стандартные форматы (например, .stl, .obj, .fbx).
Ожидаем от исполнителя
- Опыт работы с риггингом и сетапом персонажей/существ.
- Понимание анатомии и динамики поз.
- Знание особенностей подготовки 3D-моделей для миниатюрной печати.
- Владение Blender (обязательно) и/или другими программами для 3D-скульптинга и риггинга.
- Портфолио с аналогичными работами.