Задача
Требуется разработать эффектный визуальный переход (transition) между сценами для программы OBS Studio. Длительность анимации - 3-4 секунды. Стилистика должна соответствовать вселенной игры Dead by Daylight (вид от третьего лица, персонажи-убийцы, элементы хоррора и напряженный атмосферный переход).
Возможные визуальные решения (идеи):
- Полет оружия киллера: Например, топор Охотницы летит к зрителю, перекрывая кадр, или разделяет текущую сцену жестоким ударом метательного ножа.
- Анимация с силуэтом или духом: Кратковременное появление тени убийцы, которая заволакивает экран темнотой, с дальнейшим переходом на новый видеосюжет или стримерский раунд.
- Эффект „Погони“: Имитация записей с камер наблюдения, на которых внезапно выпрыгивает сервер или Тень Искателя, сопровождаемый „сбойным“ цифровым артефактом.
- Маскировка под скринсейвер или HUD игры: Анимация растет от центра или резко сдвигает старое окно за край - эффект действий персонажа, ломающего стереотипы зрителя.
Требования к результату:
- Форматы: предпочтительно MP4 / GIF / WEBM или сам файл с JSON-конфигом кастомного перехода OBS (возможен .zipархив с фоном и нотификацией).
- Все текстуры городов, пении, логотипы и ссылки в проекте должны отсутствовать: не размещайте названия фирм, url или телефонные номера из личной практики.
- анимации: готовность детали, ее интуитивное завершение четкой границы черным или переходным угасанием, которое может обрезать лишнее.
- Разрешение: совместимо с HDMI 1920x1080 или как переход с базовым разрешением проекта.
- Если анимация написана вами как автономный скрипт LUA или Python (например, генератор через FFmpeg) - приложите инструкцию и сам файл или ссылку на архив.
При необходимости:
Обсуждаем гибкое минималистичное видео со встречным движением, которое будет плавно либо аварийно прерываться стандартным хоткеем выключения вашего эффекта в фоновом потоке.