Разработка 3D-моделей для веб-конфигуратора (WebGL)
Требуется опытный специалист по 3D-моделированию для создания оптимизированных ассетов ритуальных изделий (стелы, тумбы, вазы). Модели предназначены не для статичных рендеров, а для интерактивной работы в браузерном конструкторе, аналогичном существующим решениям на рынке.
Требования к исполнителю
- Опыт работы с оптимизацией 3D-моделей для веб-приложений (WebGL/Three.js).
- Способность строго следовать техническим требованиям, указанным ниже.
Технические требования (Критично)
Форматы и параметры
- Формат сдачи: .GLB (Binary GLTF) или .GLTF - приоритетные оптимизированные форматы. Допустимы STL и OBJ.
- Полигональная сетка: Модели должны быть низкополигональными.
- Стела: не более 8 000 - 15 000 треугольников (tris).
- Комплектующие (вазы, тумбы): полигонаж должен быть ниже.
- Оптимизация: Допускается и приветствуется использование сжатия Draco Compression.
- Масштаб: Реальный. 1 единица в сцене = 1 сантиметр.
- Точка опоры (Origin Point): Должна находиться строго в центре нижней грани основания модели (координаты 0,0,0).
Требования к UV-развертке (Обязательно)
Для корректной интеграции в конфигуратор модель должна содержать два отдельных UV-канала:
- UV Channel 1: Для наложения бесшовной текстурной карты (имитация гранита, мрамора).
- UV Channel 2: Для наложения пользовательских декалей (гравировка, фотографии, тексты) средствами конфигуратора.
Материалы и текстуры
- Модели сдаются без встроенных текстурных файлов.
- К ассетам должен быть применен базовый нейтральный материал (серый).