Задача

Создать в Unreal Engine 5 несколько материалов и систем для реалистичного отображения и управления текстурами:

  1. Физически корректные материалы PBR

    • 4 материала на основе физически корректных свойств (металл, стекло).
    • Один из них - мастер-материал для унификации параметров.
  2. Мастер-материал для декалей

    • Создать универсальный мастер-материал, который позволит накладывать: следы от пуль, брызги крови.
  3. Система Material Layers для персонажа

    • С помощью Material Layers (слоев материалов) реализовать окраску брони персонажа.
    • В качестве текстур слоев использовать созданные ранее материалы (металл, стекло).

Создание карточек товаров для Ozon

Требуется исполнитель для переноса карточек строительных материалов на Ozon. Важно не скопировать текст, а адаптировать описание, характеристики и логику товара под правила и формат маркетплейса.