Техническое задание: Создание Low Poly модели с текстурами
Цель проекта
Преобразовать предоставленную высокополигональную (High Poly) 3D-модель в оптимизированную низкополигональную (Low Poly) версию с полным циклом текстурирования для использования в реальном времени (например, в играх или интерактивных приложениях).
Исходные данные
- Формат исходной модели: FBX
- Тип модели: High Poly (высокодетализированная)
Требования к работе
1. Создание Low Poly модели
- Создать новую низкополигональную сетку на основе исходной High Poly модели.
- Целевое количество треугольников (трисов): приблизительно 3000-5000.
- Сохранить узнаваемость формы и ключевые детали оригинальной модели.
2. UV-развертка
- Создать чистую и эффективную UV-развертку для Low Poly модели.
- Рационально использовать UV-пространство для минимизации потерь.
3. Запекание текстур (Baking)
- Запечь карты нормалей (Normal Map) с High Poly на Low Poly модель.
- При необходимости запечь другие карты (Ambient Occlusion, Curvature, Displacement и т.д.) для передачи деталей.
4. Текстурирование
- Создать финальные текстуры для Low Poly модели (диффузная/альбедо, нормал-мап и другие необходимые карты).
- Формат и размер текстур согласовать с исполнителем.
Результат работы
- Готовая Low Poly 3D-модель в согласованном формате (например, FBX).
- Полный набор UV-координат.
- Набор финальных текстур в виде файлов изображений.
- Модель должна быть готова к использованию в игровых движках или программах для 3D-визуализации.