Описание проекта: Хоррор-игра в стиле Five Nights at Freddy
Основная идея
- Жанр: хоррор, от первого лица, с элементами выживания и стелса.
- Сюжет: игрок - подросток, который проникает в давно заброшенную пиццерию, чтобы раскрыть ее тайны. Он заперт внутри до рассвета и должен избегать встреч с аниматрониками.
- Цель игрока: выжить в течение игрового времени с 12:00 ночи до 6:00 утра (игровые сутки).
Ключевые требования
- Механика управления: свободное перемещение по локации (вид от первого лица) или ограниченное (как в оригинале) - на усмотрение исполнителя, но с возможностью прятаться в укрытия.
- Аниматроники должны обладать искусственным интеллектом: патрулировать, реагировать на звуки игрока, иметь разные уровни агрессии.
- Система ресурсов: ограниченные батарейки для фонарика и двери/защиты.
- Интерфейс: минималистичный, с отображением времени (ночь), уровня страха и состояния приборов.
- Графика: стилизованная под 8/16 бит (пиксельная графика) или low-poly 3D - на выбор разработчика.
- Финал: если игрок доживает до 6 утра, открывается короткая кат-сцена (раскрывающая часть истории).
Дополнительная информация
Задание предполагает разработку с нуля без использования готовых движков? - Исполнитель может использовать любой удобный движок (Unity, Unreal, GameMaker, Ren'Py). Главное - точно реализовать хоррор-атмосферу и механику выживания.
Все материалы (графика, звуки, монстры) должны быть уникальными или из открытых источников без нарушения авторских прав. Создание ассетов (моделей, спрайтов) - часть работы или оплачивается отдельно? Обсуждается с исполнителем.
Для получения техзадания и обсуждения деталей пишите в личные сообщения.