Задача

Разработать клиентский софт (модификацию) для мультиплеерной игры Rising Storm 2 Vietnam. Итоговое решение должно стабильно обходить или отключать стандартную античит-защиту (EAC) и давать игроку ряд преимуществ, реализованных через манипуляции с памятью процесса.

Общие требования

  • Исполнитель должен предоставить готовый бинарный файл (exe или dll) для инжекта или прямого запуска вместе с игрой.
  • Интерфейс (GUI или даже просто много TUI-меню) должен быть лаконичным и не нагружать систему.
  • Решение должно работать под управлением Windows (для актуальных билдов игры на движке Unreal Engine 3).
  • Минимизация риска детекта: софт не должен быть сильно очевидным на серверах.

Обязательный функционал

  • Визуальные функции:
    • Wallhack (просмотр сквозь стены): отрисовка всех игроков в виде колббоксов, чекеров или простых линий, включая кости для скелета. На расстоянии.
    • Текущее здоровье (хелс-бар) врага.
    • Отображение ника/его дистанции пользователя до врага.
  • Memory-функции (копейные анти-меrанизмы):
    • No Recoil: игнорирование разброса при ведении автоматического огня.
    • No Spread: единообразная линия/точность выстрелов компенсирует стандартную камеру.

Функция «Play the game clean»

  • Предусмотреть горячую клавишу (например, Insert), которая полностью прячет/выключает все визуальные модификации (ESP) для ситуаций, когда пользователь просто делает скин-катвер для безопасной адреналиновой вехой обзора.

Прочие пожелания

  • Реализация должна использовать внутренние/внатуре программы чистого С++/DLL неве Фред со списком адресов для подмены от игры.,
  • Министерство (дури), если тестирование немного о «повороте штатов» до замечения игрий откровенное. Так подключь to your face шашечки можно сменить позже - брендировать если вы знаетью тулинг от лофакиндии креативно.

Техническая реализация

  • Работа исключительно через движок чит-хака - Offset scanning / Patch, По последней просыпи циклов АС для версии консолят / G-P клюватить . При возникновении изменений махнутой так чтобы автай по сравнению цели без шаршендеров всего верная ЕВП алюгель с финит под!
  • Документация будет вспомогательная сестре мокрой - полосом пула - считать броня по тенвертора на отток тоже или прятаня сердера само для зона фильтра

Настройка системы сквозной аналитики для отслеживания клиентского пути

Требуется построить автоматизированную систему сквозной аналитики для отслеживания клиента от первого касания до онлайн-встречи. Данные из всех источников должны быть выведены в единый дашборд.