Техническое задание: Баннер для рекламы вебинара

Основная задача

Разработать рекламный баннер для запуска в ленте социальной сети ВКонтакте. Основная цель баннера - привлечь целевую аудиторию и побудить ее к регистрации на бесплатный вебинар по обучающему курсу.

Технические требования

  • Формат и размер: Квадратный баннер, 600 x 600 пикселей.
  • Платформа размещения: Таргетированная реклама в ленте ВКонтакте.
  • Цель клика: Регистрация на вебинар.

Креативная часть и контент

  • Тематика: Обучающий курс по моделированию многоэтажных зданий в программе Archicad и созданию рендеров с помощью нейросетей (искусственного интеллекта).
  • Ключевые сообщения:
    • Профессиональное моделирование в Archicad.
    • Интеграция нейросетей в рабочий процесс архитектора.
    • Создание гиперреалистичных визуализаций быстро и эффективно.
    • Повышение профессионального уровня.
  • Визуальные материалы: Для создания баннера необходимо использовать фотографии и изображения, доступные в альбомах указанного сообщества ВКонтакте.
  • Ограничение: Бюджет на проект минимальный (стартап).

Структура курса (для понимания контекста)

  • Модуль по профессиональному моделированию в Archicad.
  • Модуль по работе с нейросетями для архитекторов.
  • Модуль по финальной доработке изображений.

Ожидаемый результат

Яркий, цепляющий баннер, который четко передает ценность предложения (обучение современным инструментам архитектора) и мотивирует пользователя нажать на кнопку регистрации. Дизайн должен быть современным и соответствовать тематике архитектуры и высоких технологий.

Расширение функционала онлайн-школы: добавление файлов к видеоурокам

Необходимо доработать существующую онлайн-школу на платформе Strapi, добавив возможность прикреплять файлы различных форматов к видеоурокам. Требуется реализовать функционал загрузки и отображения файлов.

Разработка интеграционного модуля для Joomla 5.3

Требуется создать расширение-связку между существующими компонентами Joomla (генеалогическое дерево, социальная сеть, соседи) для их совместной работы. Задача предполагает анализ API и написание кода интеграции.

Покраска 3D-моделей мебели в GLB-файле

Требуется подготовить текстуры и перепаковать 3D-модели мебели. Исходный файл - GLB, содержащий 40-50 объектов, разбитых на меши. Нужно создать финальный GLB-файл и отдельные текстуры (цвет, нормали, другие карты).