Разработка тайлсета подземелья в мрачном стиле

Необходимо создать обширный набор графических элементов (тайлсет) для отрисовки подземных локаций в стилистике, вдохновлённой играми серии Dark Souls.

Ключевые требования к стилю:

  • Не пиксель-арт: Графика не должна быть пиксельной.
  • Объёмность и детализация: Элементы должны обладать глубиной, чёткими тенями и светом для создания трёхмерного впечатления.
  • Мрачная атмосфера: Стиль должен быть темнее, суровее и гнетущее, чем в предоставленном примере.
  • Сохранение общей эстетики: Общая стилистика и подход к форме должны соответствовать примеру, но с акцентом на более тёмную и объёмную подачу.

Ожидаемый результат:

  • Полноценный тайлсет, позволяющий собирать различные варианты подземных помещений, коридоров, залов.
  • Согласованные по стилю графические элементы: стены, полы, потолки, архитектурные детали, разрушения.
  • Готовые ресурсы в удобном для использования формате, сгруппированные по логическим категориям.

Разработка автоматизированного скрипта для отслеживания и записи на смены

Требуется создать программу, которая будет мониторить появление свободных смен в мобильном приложении для сотрудников склада и автоматически выполнять запись на выбранные позиции.

Разработка Frontend для многопользовательской настольной игры в MiniApp Telegram

Требуется создание интерактивного интерфейса для настольной игры на 4 игрока в реальном времени. В задачи входит разработка UI с анимациями, интеграция с WebSocket, адаптивная верстка и управление состоянием приложения для платформы Telegram MiniApp.