Задача
Требуется создать полностью функциональный лицевой риг 3D персонажа для интеграции в AR-среду. Модель должна корректно отображать мимику, синхронизированную с речью, а также управляемые движения головы, бровей и глаз.
Необходимые этапы работы
- Проверка модели на пригодность к AR - анализ геометрии, полигонажа и текстур на соответствие требованиям AR-платформ.
- Корректировка и подготовка текстур - устранение артефактов, оптимизация разрешения под мобильные устройства.
- Риг лица для анимации речи - настройка blend shapes или костей рта (cheek, lip, jaw, tongue) для корректной синхронизации с аудио.
- Анимация глаз - создание движений для взгляда (влево-вправо, вверх-вниз, моргание).
- Анимация бровей - базовые выражения (поднятие, нахмуривание).
- Анимация головы - повороты, наклоны, качание (вращение вокруг трёх осей).
- Экспорт итоговой модели в формат VRM (создание корректных Blendshape / LookAt / SpringBone).
Требования к результату
- Готовая VRM-модель с работающим лицом (речь, эмоции).
- Настройки бленда (Normalized Blendshape) для визуальных пакетов AR (анимация речи по 10-14 параметрам).
- Правильное положение камеры и зрачков (Eyeball) для AR-рендеринга.
- Все персонажи поддерживаются стандартом VRM 0.0.x или 1.0-beta.
Технические рекомендации
- Количество полигонов: не более 30 000 для мобильных AR.
- Текстуры: один draw call материала (Diffuse + Emission/Normal, просечки при необходимости).
- Соответствие стандартам (UniGLTF/UniVRM).