Создание анимированной руки для игры с абакусом
Необходимо создать риг и набор анимаций для руки персонажа (белая перчатка) в Spine 2D для последующей интеграции в мобильную казуальную игру на Unity. Рука будет взаимодействовать с игровым полем - вертикальными спицами и косточками абакуса.
Технические требования к ригу (Rigging)
- Единый скелет.
- Обязательное наличие IK-констрейнтов (Inverse Kinematics) для кончиков указательного и большого пальцев. Это необходимо для программного управления позицией руки через привязку к координатам косточек в Unity.
- Скелет должен поддерживать смену скинов (Slot attachments).
Анимации
1. Базовое состояние (Idle)
Рука находится в режиме ожидания рядом со спицей. Кисть полураскрыта, расслаблена. Пальцы не должны перекрывать активную зону косточек.
2. Структура всех движений
Каждая анимация должна иметь три четкие фазы:
- Anticipation (Подготовка): Замах или подготовительное движение.
- Action (Рабочая фаза): Основное действие (например, щелчок или сдвиг косточки).
- Recovery (Возврат): Возврат в исходное положение или удержание позы.
Конкретный список и характер анимаций уточняется по предоставленным референсам.
Исходные материалы и софт
- Основной софт: Spine 2D.
- Для понимания задачи и стиля предоставлены референс-изображения, демонстрирующие отношение руки к косточкам абакуса.