Коммерческое предложение на разработку анимации персонажа

1. Цель проекта

Создание набора коротких анимационных роликов (15-30 секунд) с уникальным, рисованным (не комикс, не аниме), но объемным 3D-персонажем. Персонаж должен быть основой для наложения видеотитров. На первом этапе требуется изготовить три мизансцены, затем планируется развитие библиотеки сцен.

2. Требования к персонажу и стилю

  • Основа модели: Отталкиваясь от формы логотипа (прилагается во вложении).
  • Стилистика: Рисованный (акцент на живописность, текстуры, напоминающие ручную роспись или масляную картину). Запрещены эстетика аниме, черные четки (контурная тень) как на примере, типичные комиксные штампы.
  • Персона легенды: Не черная тень! Живой человек с отдаленными чертами лица Заказчика (фото предоставит заказчик при продавнивании задачи).

3. Контент и хронологиметраж (Первый шаг)

Утверждается начальный набор из трех базовых сцен:

  • [Сцена 1] Прогулка: Цикличная анимация ходьбы (вид ¾ или профиль)
  • [Сцена 2] Действие: Сидит на стуле и говорит (синхронизация губ гуляет, акцент подсюда корреляциям с текстом - нарисуем позой)
  • [Сцена 3] Дополнительно действие жест или ожидание с задумчивым лицом (голосома перверров от героя-промо)

4. Пост-анимация и технические примеры работы по тексту

Видео-сцены будут использованы для эффектов титрования (поверх изображения слоями построчного текста, Окр текст. и цвет.

5. Текущие реффекшенсы и пример старой правки

Заказчик предлдижет абсолют ф, акцент пиратся от ригистъм «примерки (отвесто черная итоо разработаннть ми » пляется чихи пререй.

Разработка ядра высоконагруженной серверной системы

Требуется команда разработчиков для создания ядра распределенной серверной системы с согласованным состоянием и отказоустойчивостью. Необходима реализация на Rust или Go с сетевой координацией, API, CLI и тестовой средой.