Техническое задание: 3D-модель человека и скелетная анимация

Цель проекта

Создать универсальную, анатомически корректную 3D-модель андрогинного человека ("человек-меш") и полнофункциональный риг (систему костей и управления) в Blender 5.0 с использованием плагина Auto-Rig Pro. Конечный результат должен быть пригоден для отображения как статических, так и динамических поз, включая позы из йоги и растяжки.

Ключевые требования

1. 3D-модель (Меш)

  • Внешний вид: Андрогинный, нейтральный, с акцентом на анатомическую правильность. Эстетика - стилизованный манекен (не фотореализм).
  • Плотность полигонов: Средняя. Оптимальный диапазон: 8 000 - 30 000 треугольников.
  • Топология: Чистая, продуманная, предназначенная для качественных деформаций при анимации.

2. Процесс выбора модели

  • Исполнитель должен предложить 2-3 профессиональных варианта готовых моделей (платных или бесплатных) для совместного обсуждения и выбора.
  • Критерии выбора: анатомическая корректность, качество топологии, плотность сетки и потенциал для чистых деформаций.

3. Риг (Скелет и система управления)

  • Инструмент: Должен быть создан с помощью плагина Auto-Rig Pro для Blender.
  • Качество: Максимальная стабильность и чистые, предсказуемые деформации сетки при движении.
  • Назначение: Риг должен позволять удобно принимать как стандартные позы, так и экстремальные (на растяжку).

Задачи для исполнителя

  1. Найти, проанализировать и предложить на согласование несколько вариантов базовой 3D-модели.
  2. Совместно с заказчиком выбрать оптимальную модель по указанным критериям.
  3. Подготовить финальную модель: обеспечить чистую топологию, при необходимости доработать.
  4. Создать в Blender 5.0 полноценный, профессиональный риг с использованием Auto-Rig Pro.
  5. Проверить работоспособность рига на серии статических и динамических поз.