Техническое задание: 3D-моделирование персонажа в Blender

Основная задача

Создать трехмерную модель персонажа на основе предоставленного изображения-референса. Работа должна включать полноценный риггинг (скелет) для последующей анимации.

Ключевые требования

  • Программа: Blender.
  • Основной результат: 3D-модель персонажа с корректным риггингом (системой костей).
  • Структура проекта: Модель персонажа и его одежда должны быть выполнены как отдельные объекты/слои.
  • Итоговый файл: Обязательна передача исходного файла проекта Blender (.blend) со всей структурой и настройками.

Что нужно сделать

  • Перенести концепт персонажа с картинки в 3D-пространство.
  • Создать детализированную полигональную модель.
  • Настроить скелет (арматуру) для управления позой и анимацией модели.
  • Одежду смоделировать отдельно от тела персонажа.
  • Подготовить чистый и организованный файл для передачи заказчику.