Разработка 3D-персонажа для фитнес-продукта
Цель проекта
Создание реалистичного 3D-мужского персонажа с корректной анатомией и набором анимаций основных физических упражнений для использования в образовательном или тренировочном приложении.
Требования к 3D-модели персонажа
- Пол и тип: Мужской персонаж.
- Анатомическая точность: Корректно проработанные мышцы, соблюдение пропорций тела.
- Топология: Чистая сетка (clean topology), пригодная для деформации при анимации.
- Детализация: Чётко разделённые мышечные группы.
- Особенная функция: Техническая возможность выборочной подсветки (визуального выделения) мышц, задействованных в конкретном упражнении.
Требования к риггингу (оснастке)
- Создание полного рига: скелет (skeleton) и система контроллеров для удобной анимации.
- Корректная и реалистичная работа всех суставов: плечевой пояс, колени, тазобедренные суставы, позвоночник.
- Обеспечение естественной биомеханики движений, без артефактов и неестественных деформаций сетки.
Требования к анимации
- Создание набора цикличных анимаций базовых физических упражнений (например: приседания, отжимания, подтягивания, жим лёжа и т.д.).
- Движения должны быть плавными, реалистичными и соответствовать правильной технике выполнения упражнений.
- Анимации должны корректно работать с подготовленным ригом и моделью.
Результат работы
Предоставить готовую к использованию в реальном проекте 3D-модель персонажа с ригом и набором анимаций в одном из распространённых форматов (например, FBX, OBJ). Все файлы должны быть целостными и рабочими.