Задача

Необходимо разработать реалистичную трёхмерную модель стола для демонстрации на сайте 3D-моделей. Исходные материалы: несколько фотографий стола в высоком разрешении.

Требования к модели

  • Высокая детализация, соответствующая качеству референсных изображений.
  • Корректная геометрия без артефактов. Желательно использование quad-полигонов (прямоугольных сеток).
  • Текстуры: PBR-материалы (металлик/рафнесс, нормал-мап) для физически корректного рендера.
  • Формат: готовность к экспорту в FBX и OBJ в исходном размере.
  • Для сайта предпочтителен формат GLB/GLTF с оптимизацией полигонажа под веб-просмотр.

Этапы работы

  1. Подготовка референсов (платная фотосетка, чертежи если есть).
  2. Моделирование базовой формы.
  3. Запекание карт нормалей и текстурирование.
  4. Финальный превью-рендер с задним фоном.

Важно

Количество полигонов (Tri-count) не должно превышать 50,000 для единственной модели и 150,000 для полного сета (стол + стул). Наложение подписи или логотипа возможно только на невидимых в итоговой сборке частях.