Техническое задание: 3D-модель персонажа для игры
Общая задача
Разработать стилизованную мультяшную 3D-модель первобытного мужского персонажа на основе предоставленного референсного изображения. Модель предназначена для использования в компьютерной игре, поэтому должна соответствовать всем требованиям по оптимизации и анимации.
Ключевые требования к модели
- Стиль и визуал: Мультяшный, стилизованный вид. Окрашивание (шейдинг) должно соответствовать технике cel-shading (плоское закрашивание), как на референсе.
- Топология и геометрия: Чистая, аккуратная полигональная сетка, полностью готовая для последующего риггинга (создания скелета) и анимации.
- Оптимизация: Модель должна быть оптимизирована для игрового движка (low-poly с учетом стиля).
- Поза: Финальная модель предоставляется в стандартной Т-позе (T-pose).
Детализация и текстуры
Требуется создать полный набор текстур, включая:
- Детализированную текстуру кожи
- Текстуры волос и, при наличии, бороды
- Текстуры примитивной одежды из кожи/меха
- Аксессуары: кожаные наручи, ботинки, прочие элементы по референсу
Финальные требования к сдаче
- Полностью текстурированная 3D-модель в формате, совместимом с игровым движком Unity (например, .fbx).
- Исходные файлы проекта (например, .blend, .ma, .max) и файлы текстур (в форматах .png или .tga).
- Все материалы и текстуры должны быть корректно назначены и отображаться в Unity.