Задача
Смоделировать головной убор (шапку) для готовой 3D-модели персонажа из игры.
Исходные данные
- Игровой персонаж предоставлен в формате *.obj.
- Есть рисунок (референс) с изображением требуемой модели шапки.
Что нужно сделать
- На основе предложенного 3D-объекта разработать и смоделировать 3D-модель шапки, как на референсе.
- По возможности - нанести текстуры/раскрасить модель.
- Готовый результат передать отдельным файлом (формат можно обсудить, предпочтительно *.obj или *.fbx).
Сроки
Желательно уложиться в неделю, но строгих временных рамок нет. Возможно согласование более удобного дедлайна.