Задача
Требуется создать высокодетализированную 3D-модель предмета мебели. Изделие должно быть проработано до уровня всех видимых элементов: фурнитуры, стыков, текстуры материалов (дерево, ткань, металл).
Ключевые требования
- Максимальная точность геометрии - модель должна соответствовать реальному прототипу
- Качественные PBR-текстуры (Diffuse, Normal, Roughness, Metallic)
- Чистая топология (четырехугольники) для возможности дальнейшей анимации или рендеринга
- Использование стандартных CG-программ (Blender, 3ds Max, Cinema 4D или ZBrush, в зависимости от сложности)
Формат сдачи
Готовая модель предоставляется в формате .FBX или .OBJ с отдельно упакованными текстурами. При необходимости - исходник программы.
Критерии приемки
- Визуальное сходство с референсами
- Соответствие метрическим размерам
- Сбалансированное количество полигонов без потери детализации