Разработка 3D-модели персонажа для игровой модификации

Цель проекта

Создание уникального скина (текстурной модели) головы персонажа для последующего экспорта в виде модификации для игры Call to arms: Gates of Hell: Ostfront. Персонаж должен быть интегрирован в игровой движок и корректно отображаться.

Описание персонажа

Персонаж по имени Кумыч вдохновлен тролем из игры Castle Crashers. Он обладает следующими визуальными и характерными чертами:

  • Характер: Добрый, эксцентричный, с шизоидными чертами, любит шутить и иронизировать.
  • Внешность головы: Обескураженное выражение лица, покрасневшие глаза (эффект недосыпа).
  • Зубы: Немного желтоватые, кривоватые, без брекетов.
  • Волосы/шерсть: Голова заросшая, волосы торчат хаотичными локонами в разные стороны (стиль, похожий на персонажа Соника). Тело персонажа стандартное, отрисовывается игрой, требуется проработка только головы.

Технические требования

1. Моделирование и текстурирование

  • Создание высокодетализированной 3D-модели головы персонажа в соответствии с предоставленными референсами (оригинальный троль и художественные перерисовки).
  • Разработка качественных текстур (диффузная, нормал-мап, возможно, specular), передающих все детали: цвет глаз, фактуру кожи, цвет и форму зубов, структуру волос.

2. Вариации и интеграция

  • Необходимо подготовить две основные вариации модели головы:
    • Базовая голова (без головного убора).
    • Голова, адаптированная под ношение стандартных головных уборов игры (на примере скина: советский политрук).
  • Модель должна быть корректно настроена для экспорта в формат, совместимый с игрой Call to arms: Gates of Hell: Ostfront.
  • Обеспечить корректную анимацию и работу риггинга (костей лица) для мимики в игре.

3. Результат работы

  • Готовые 3D-модели головы в двух вариациях.
  • Полный набор текстур.
  • Файлы, подготовленные для сборки в игровую модификацию (папка с корректной структурой).
  • Инструкция по установке или тестовая сборка мода.

Критерии приемки

  • Визуальное соответствие описанию и референсам.
  • Техническая корректность интеграции в игру: модель должна отображаться без артефактов, работать с анимацией и совмещаться со стандартными элементами экипировки.
  • Оптимизация полигонов и текстур для игрового движка.