Техническое задание: 3D-модель гладиатора
Необходимо создать 3D-модель гладиатора для high-end мобильной платформы. Основной упор делается на реалистичный визуал в сочетании с жесткой оптимизацией и чистотой сетки.
1. Основные требования к модели
- Стиль: Реалистичный (PBR).
- Трисчет: До 6 000 треугольников (оптимально для мобильных устройств).
- Топология: Чистая сетка, только треугольники или четырехугольники. N-gons не допускаются.
- Edge loops: Должны быть правильно расположены вокруг суставов (локти, колени, плечи, таз) для корректной деформации без артефактов.
2. Структура геометрии
- Персонаж: Мужское тело стандартных пропорций, соответсвующий историческому стилю (минимальное количество одежды).
- Модульность: Основное тело. Экипировка (юбка из кожи/полосок, сандалии) должна быть отдельными объектами (мешами), которые можно легко отключить или заменить. Остальная броня отсутствует.
3. Привязка к ригу (Skinning)
- Размещение: Биндинг (скиннинг) производится на готовый скелет Заказчика (риг будет предоставлен).
- Веса: Корректное назначение весов (Vertex Weights). Исключено проскальзывание и проваливание геометрии клиппинг) при наложении анимации.
- Тестирование: Обязательна проверка деформаций во всех стандартных позах и анимациях (бег, ходьба, атака).
4. Текстурирование и UV
- UV карта: Аккуратная развертка, эффективное использование пространства. Швы должны быть спрятаны в незаметных местах.
- Размер текстур в атласе: 1024x (1k) для всего персонажа.
- Набор карт: Albedo (диффузная), Normal (нормалы). Опционально, для металлического снаряжения: Metallic и Roughness. Без видимых графических ошибок и посторонних теней.