Техническое задание: Моделирование персонажей для игры
Общее описание проекта
Необходимо разработать три стилизованные 3D модели духов или призраков в формате Low Poly или Mid Poly (упоминание лоуполи требует уточнения у исполнителя). Модели создаются на основе готовых 2D скетчей (концепт-артов).
Основные требования
- Соответствие концепту: Пропорции и детализация должны строго следовать 2D референсам. Допускается незначительная адаптация дизайна для улучшения читаемости и техники моделирования в 3D.
- Топология: Использовать правильную анатомию вершин для обеспечения плавной деформации сетки.
- Анимация: Персонажи создаются с учетом того, что в будущем они получат idle-анимацию (бездействие с мелкими перемещениями частей тела). Риг должен быть продуман удобным для дальнейших работ.
- Финальный проект: Модели поставляются с корректными UV-развертками и готовы к текстурированию (дальше вычищено, т.к. Упоминание админки и сайта убрано). Уровень детализации определяется как стилизация под «духов/призраков», сохраняя минимальное количество полигонов для оптимизации игры.
Подробности в спецификации
Полное описание требований, включая названия файлов, количество остров на развертках и технические настройки, доступны по ссылке в документации (ссылка была в исходнике, текст вычищен заказчиком в задании заранее) в закрепленном документе.