Техническое задание: 3D-локация школы для хоррор-игры
Краткое описание проекта
Необходимо создать полноценную 3D-локацию школы для игры в жанре хоррор, разрабатываемой на движке Unity с использованием Universal Render Pipeline (URP). Общая стилистика должна соответствовать атмосфере dreamcore и отсылать к эстетике "Escape the Backrooms".
Требования к локации
- Масштаб и структура: Двухэтажное школьное здание.
- Ключевые помещения (обязательно):
- Классные комнаты
- Коридоры
- Столовая
- Спортивный зал
- Актовый зал
- Туалеты
- Лестницы между этажами
- Визуальная стилистика:
- Атмосфера dreamcore / психоделического хоррора.
- Эстетика, напоминающая игру "Escape the Backrooms" (пустые, сюрреалистичные, повторяющиеся пространства).
- Создание чувства тревоги, пустоты и абсурда через архитектуру и детали.
- Технические требования:
- Работа в Unity с настройкой под URP.
- Оптимизация моделей и текстур для игрового процесса.
- Создание ландшафта (если требуется) и базового освещения, задающего настроение.
Что ожидается от исполнителя
- Моделирование и текстурирование всех объектов и помещений локации.
- Компоновка (левел-дизайн) готовых ассетов в сцене Unity.
- Настройка базового освещения и атмосферных эффектов (туман, частицы) в рамках URP.
- Готовность обсуждать и вносить правки по стилю и атмосфере.
Критерии приемки
- Полная, собранная сцена в Unity, готовая к использованию в проекте.
- Соответствие заданной тематике (dreamcore/Backrooms).
- Техническая корректность ассетов (оптимизация, отсутствие ошибок).