Разработка idle-анимаций для 3D-персонажа в Unity
Необходимо создать несколько коротких цикличных анимаций состояния покоя (idle) для 3D-персонажа. Анимации будут использоваться в игре, когда персонаж не получает команд от игрока.
Основные требования к анимациям:
- Стиль: Спокойные, естественные микродвижения (например, легкое покачивание, дыхание, осмотр по сторонам, смена опоры).
- Качество: Анимации должны выглядеть органично и аккуратно в игровом процессе.
- Плавность: Движения и переходы должны быть мягкими, без резкости и излишней драматичности.
- Технические аспекты: Работа ведется для движка Unity. Анимации должны быть готовы к импорту и настройке в Animator Controller.
Ожидаемый результат:
Несколько (от 2 до 5) вариаций коротких loop-анимаций, которые можно будет циклически воспроизводить или случайным образом переключать, чтобы персонаж в состоянии покоя выглядел живым и естественным.