Техническое задание: Анимация персонажа для игры на Unity
Общее описание
Необходимо разработать циклы 3D анимации (походка, бег, атака, навык и т.д.) для игрового персонажа с ярко выраженной графикой в жанре аниме/хирусл. Анимации должны корректно работать в среде разработки Unity (Humanoid rig).
Основные требования
- Стиль: Максимально приближенный к визуальной стилистике Genshin Impact (пластичность движений, качественные анимации базовых действий, элементы снаряжения).
- Формат: Использовать анимированную модель с рейдаром под механизм Mecanim в Unity. Конечный результат - файлы .fbx или напрямую настроенные анимации для IAnimationClips.
- Список анимаций (требуется уточнить с заказчиком):
- Idle расслабленное и боевое
- Ходьба, бег, полубег (бросок)
- Удар/атака (комбо до 3-4 ударов)
- Зарядка навыка/блэйз/специальное движение
- Посадка/падение с больших высот
- Поворот на 45-90 градусов (корректировка) - опционально
- Контроль: Предоставление проект в исходном и скомпилированном для Unity виде, с реальным preview (схемами, ключевыми frame captures).
Этапы работы и взаимодействия
- Синхронизация стилей: Исполнитель получает от заказчика персонажа (или ссылку на его установку), дополнительные источники поиска образов, включает в соглашении о визуальном стандарте анимации.
- Двуэтапная отчетность:
- Первично демонстрируются основные циклы (walk, sit, low poly форма).
- После утверждения - все оставшиеся анимации и полированная VFX кол-ва действий драматических.
- Корректировки: 2 раунда бесправок с одной стороны - строго анологичной политикой структуры.
Важно
Допустимые платформы: только пресет аниматора 3D и специализированного спилась. Задачи прямого низкогоуровневого скриптинга анимациями не предполагается - отдельное задание на код в этом ТЗ.