Разработка костной анимации для 2D игры в Unity
Необходимо создать набор анимаций для персонажей и противников (мобов) в рамках разработки мобильного платформера. Анимация должна быть реализована с использованием технологии костной анимации (skeletal animation) в движке Unity для 2D.
Ключевые требования и детали
- Тип проекта: Мобильная игра, жанр - платформер.
- Технология: Костная (скелетная) анимация 2D-персонажей в Unity.
- Объекты для анимации: Главный герой и различные типы противников (мобы).
- Визуальный стиль: Средневековая тематика. Персонажи должны иметь намеренно плохо-пропорциональный, гротескный вид, вдохновлённый стилем старинных гобеленов.
- Ожидаемый результат: Набор плавных и выразительных анимаций (например, idle, бег, прыжок, атака, получение урона), готовых к интеграции в проект.
Что нужно от исполнителя
- Опыт работы с 2D-анимацией в Unity (желательно с использованием инструментов вроде Anima2D, Unity's 2D Animation Package или аналогов).
- Понимание принципов создания и риггинга 2D-скелетов.
- Чувство стиля и умение работать в заданной художественной манере.
- Готовность согласовывать концепты и промежуточные результаты.