2D игровые ассеты для демо: персонажи, анимации, окружение
Объем работы
- 5 покадровых анимаций персонажей
- 3 тайлсета для локаций
- 3 параллакс-фона
- 16 статичных объектов окружения
- 1 анимированный объект окружения
Требования к ассетам - детально
Главный герой: лягушка-путешественница
Необходимо создать 4 анимации (все покадровые, в едином стиле):
- Ожидание (idle) - спокойная стойка, легкое покачивание
- Бег (run) - цикл бега, 4-6 кадров
- Взаимодействие (interact) - жест рукой/кивок, например открытие сундука или диалог
- Прыжок (jump) - только вверх/вперед без прорисовки приземления (можно с кульминацией)
Тайлсеты для локаций (3 шт)
Каждый тайлсет 16x16 или 32x32 пикселя, включает пол, стены/преграды, проходы, декоративные тайлы для атмосферы.
Параллакс-бекграунды (3 шт)
Фоновые изображения с эффектом глубины (минимум 2 слоя: дальний и ближний). Должны сочетаться с тайлсетами.
Объекты окружения
- 16 статичных: деревья, камни, цветы, мостики, ящики, фонари и т.д.
- 1 анимированный: например колышащаяся трава, летающая искра, качающаяся вывеска.
Примечания к стилю и сдаче
Готовые ассеты передаются в виде спрайт-листов (PNG) или отдельных файлов с прозрачностью. Формат: 2D, пиксель-арт или плоский рисунок - обсудить с исполнителем перед стартом. Проект - короткая демо-игра (около 5 минут геймплея). Названия файлов, отрисовка на сетке для спрайтов и четкое разделение по папкам (animations, tilesets, bg, objects). Контактные данные и брендинг не раскрывать в ассетах.