Техническое задание: Создание 2D Idle-анимации персонажа
Цель проекта
Превратить статичные рисунки персонажей в живую, циклическую анимацию состояния покоя (Idle animation) для дальнейшего использования в проекте.
Исходные материалы
- Предоставлены рисунки персонажей в формате изображений.
- Стиль и дизайн персонажей уже утверждены.
Основные этапы работы
1. Подготовка ресурсов (Rigging)
- Разделить предоставленные рисунки на логические слои (например: тело, голова, глаза, волосы, отдельные элементы одежды).
- Подготовка должна обеспечить возможность последующей костной или покадровой анимации.
2. Настройка и импорт
- Импортировать подготовленные слои в программу для 2D-анимации на выбор исполнителя (например, Spine, DragonBones, Adobe Animate, After Effects и др.).
- Настроить сцену и рабочее пространство.
3. Создание анимации
- Реализовать плавную, циклическую анимацию состояния покоя (Idle).
- Анимация должна включать, но не ограничиваться:
- Легкое дыхание (подъем/опускание груди).
- Естественное моргание.
- Микро-движения для оживления образа (например, покачивание, движение волос или одежды).
- Цикл анимации должен быть бесшовным.
- Длительность цикла: 2-4 секунды.
Требования к результату
- Готовый проект в формате исходного файла выбранной анимационной программы.
- Экспортированный видеофайл (например, в формате .mp4 или .gif) для демонстрации цикла.
- Анимация должна выглядеть естественно и органично, без резких движений.
Приветствуется
- Краткое описание использованного процесса и логики разделения на слои.
- Предложения по дальнейшей анимации (например, список готовых костей или слоев для walk-цикла).