Техническое задание: Создание 2D Idle-анимации персонажа

Цель проекта

Превратить статичные рисунки персонажей в живую, циклическую анимацию состояния покоя (Idle animation) для дальнейшего использования в проекте.

Исходные материалы

  • Предоставлены рисунки персонажей в формате изображений.
  • Стиль и дизайн персонажей уже утверждены.

Основные этапы работы

1. Подготовка ресурсов (Rigging)

  • Разделить предоставленные рисунки на логические слои (например: тело, голова, глаза, волосы, отдельные элементы одежды).
  • Подготовка должна обеспечить возможность последующей костной или покадровой анимации.

2. Настройка и импорт

  • Импортировать подготовленные слои в программу для 2D-анимации на выбор исполнителя (например, Spine, DragonBones, Adobe Animate, After Effects и др.).
  • Настроить сцену и рабочее пространство.

3. Создание анимации

  • Реализовать плавную, циклическую анимацию состояния покоя (Idle).
  • Анимация должна включать, но не ограничиваться:
    • Легкое дыхание (подъем/опускание груди).
    • Естественное моргание.
    • Микро-движения для оживления образа (например, покачивание, движение волос или одежды).
  • Цикл анимации должен быть бесшовным.
  • Длительность цикла: 2-4 секунды.

Требования к результату

  • Готовый проект в формате исходного файла выбранной анимационной программы.
  • Экспортированный видеофайл (например, в формате .mp4 или .gif) для демонстрации цикла.
  • Анимация должна выглядеть естественно и органично, без резких движений.

Приветствуется

  • Краткое описание использованного процесса и логики разделения на слои.
  • Предложения по дальнейшей анимации (например, список готовых костей или слоев для walk-цикла).