Задача

В нашем проекте с пиксельной графикой игроки могут кастомизировать персонажей, что порождает множество уникальных скинов (одежда, оружие, детали). Покадровая анимация каждого скина слишком затратна, поэтому мы хотим использовать скелетную (rigged) анимацию:

  • Создать один скелет (rig), на который будут натягиваться любые скины.
  • Набор анимаций для повседневных действий (покой, движение рук, ног, чтение, дыхание, приседания и т.п.).
  • Без анимаций боя и сложной ходьбы - только простые, циклические и реактивные движения.

Что нужно сделать

  • Разработать rig для пиксельного персонажа (например, человеческая фигура) с основными костями (тело, руки, ноги, голова).
  • Набор анимаций (state machine): idle (дыхание, сдвиг), point, wave, read, sit, walk (простые шаги).
  • Анимация должна быть чистой - конечности и корпус двигаются плавно, без дерганья.
  • Готовый проект можно предоставить в формате, совместимом с Unity/Common 2D skeletal animation.

Требования к аниматору

  • Опыт скелетной анимации в 2D (например, Spine, DragonBones или Unity Animator с bone-костями).
  • Понимание пиксель-арта: кривые в пиксельном стиле недопустимы, но анимация должна быть «живой» и readable.
  • Умение делать быстрые прототипы и правки.

График и бюджет

  • Ожидаем от 5 до 10 анимаций (как описано).
  • Предпочтительна работа за проект (или этапно).
  • Сдается: файлы скелета, текстурные сетки, экспортированные анимации (готовые к подключению).