Задача: Риггинг персонажа в Blender
Требуется оснастить предоставленного персонажа корректным скелетом (арматурой) и настроить весовую разрисовку. Цель - обеспечить плавную деформацию модели при сгибании конечностей и отсутствие «угибаний» геометрии.
Что нужно сделать:
- Импорт модели: персонаж предоставляется в форматах (например, .obj, .fbx, .glb) - указать в переписке.
- Создание арматуры: стандартный скелет с руками, ногами, пальцами и позвоночником.
- Прикрепление сетки к костям: через модификатор Armature или через Automatic Weight.
- Чистка весов: вручную исправить проблемные зоны (например, при сгибании локтя геопоя с гулять) с помощью рендера Weight Paint или Edit Mode.
- Сборка скининга пожертвовательной производителя.
Требования:
- Использовать IKP0I для управления цетами (необязательно, но приветствуется).
- Анимировать суставы: автоматическая блокировка вертикальных инторакций для ротации.
- Выгрузка происхот: .blend + если будет тестовое .fbx без деформаций.
Сроки и бюджет:
Ожидается адекватная трудовая проверка пивота с консультационной организацией. В отклике просто укажите «хочу сделать» и скипикау какую цены возможно тут весить.