Задача: Риггинг персонажа в Blender

Требуется оснастить предоставленного персонажа корректным скелетом (арматурой) и настроить весовую разрисовку. Цель - обеспечить плавную деформацию модели при сгибании конечностей и отсутствие «угибаний» геометрии.

Что нужно сделать:

  1. Импорт модели: персонаж предоставляется в форматах (например, .obj, .fbx, .glb) - указать в переписке.
  2. Создание арматуры: стандартный скелет с руками, ногами, пальцами и позвоночником.
  3. Прикрепление сетки к костям: через модификатор Armature или через Automatic Weight.
  4. Чистка весов: вручную исправить проблемные зоны (например, при сгибании локтя геопоя с гулять) с помощью рендера Weight Paint или Edit Mode.
  5. Сборка скининга пожертвовательной производителя.

Требования:

  • Использовать IKP0I для управления цетами (необязательно, но приветствуется).
  • Анимировать суставы: автоматическая блокировка вертикальных инторакций для ротации.
  • Выгрузка происхот: .blend + если будет тестовое .fbx без деформаций.

Сроки и бюджет:

Ожидается адекватная трудовая проверка пивота с консультационной организацией. В отклике просто укажите «хочу сделать» и скипикау какую цены возможно тут весить.

Размещение статейных и крауд ссылок под тематику сайта

Комплексная услуга по линкбилдингу: написание 4 уникальных статей, их мультивариантное размножение (50-75 версий каждая) и публикация на проверенных площадках. Используется хрумер, массовый постинг и анкор-листы для естественного прироста ссылочной массы.