Разработка сетевого мультиплеера для существующей игры на C++
Требуется внедрить сетевой режим в старую однопользовательскую игру на C++. Необходимо реализовать LAN-эмуляцию и выбрать оптимальную архитектуру (P2P или клиент-сервер). Рассмотреть варианты как с доступом к исходному коду, так и без него.