Техническое задание: Подготовка 3D-модели камня для WebGL

Исходные данные и проблема

Имеется 3D-модель объекта (камень), созданная в Cinema 4D. В текущем виде модель отображается в целевом окружении (WebGL) некорректно, с артефактами (упоминается "рэд шрифт", что может указывать на ошибки загрузки или отрисовки). Требуется оптимизировать модель для веб-среды.

Задачи для исполнителя

  1. Ретопология в TopoGun:
    • Создать новую, оптимизированную сетку (low-poly) на основе исходной высокополигональной модели.
    • Упростить геометрию, сохранив основные формы и силуэт объекта.
    • Обеспечить чистую топологию с равномерными полигонами для последующей корректной работы текстур и анимаций (при необходимости).
  2. Текстурирование в Substance 3D Painter:
    • На основе предоставленного рендера исходного объекта создать набор текстур (диффузная, нормал-мап, roughness/metallic и т.д.) для новой low-poly модели.
    • Текстуры должны визуально соответствовать исходному рендеру по цвету, фактуре и материалам.
    • Подготовить текстуры в форматах и разрешениях, подходящих для использования в WebGL (например, PNG или JPEG).
  3. Результат:
    • Готовая оптимизированная 3D-модель (low-poly) в одном из распространенных форматов (FBX, OBJ, glTF).
    • Полный набор текстур, запеченных для данной модели.
    • Модель должна корректно отображаться и работать в WebGL-среде.

Требования к исполнителю

  • Опыт работы с 3D-графикой и понимание pipeline'а подготовки моделей для игр или веба.
  • Практические навыки ретопологии в TopoGun (или аналогах).
  • Навыки текстурирования и запекания карт в Substance 3D Painter.
  • Понимание ограничений и требований WebGL.

Адаптивная верстка сайта по макету Figma

Необходимо сверстать все страницы из готового макета Figma с точным пиксельным соответствием. Требуется адаптивная верстка для корректного отображения на разных устройствах.